OLEH ANASTASIA STEFANUK 3 JUN 2019, REALITI YANG DIBERIKAN, POS PANDUAN

OLEH ANASTASIA STEFANUK 3 JUN 2019 REALITI YANG DIBERIKAN, POS PANDUAN

d1c6a48b

Perniagaan di seluruh dunia kini mengintegrasikan teknologi untuk meningkatkan produk dan perkhidmatan dan mengikuti perkembangan zaman. Trend teknologi baru yang dinanti-nantikan untuk 2020 cenderung untuk menggabungkan pilihan realiti yang diperluas seperti Augmented Reality (AR) dan Virtual Reality (VR) ke dalam banyak industri, terutamanya di Retail. Mempunyai lebih banyak maklumat mengenai cara mempelajari aplikasi perniagaan seperti itu dan syarikat realiti maya yang membuatnya pasti berguna.

Mengapa Menggunakan VR dalam Perniagaan?

Terdapat sejumlah faedah untuk perniagaan ketika menggunakan teknologi VR. Pada tahun 2018, pasaran AR / VR bernilai sekitar $ 12 bilion, dan diperkirakan akan meningkat menjadi lebih dari $ 192 bilion pada tahun 2022.

fadac52b

1. Pengalaman Pelanggan yang Ditingkatkan

VR dan AR membolehkan pengalaman membeli-belah yang lebih mendalam dan fokus. Indera pengguna terlibat dan dapat membenamkan diri dan menumpukan perhatian pada pengalaman maya tanpa gangguan luaran. Ini membolehkan pengguna mengalami produk di persekitaran maya.

2. Strategi Pemasaran Imersif dan Interaktif

Teknologi VR membolehkan perniagaan mempunyai banyak fleksibiliti dalam menggunakan konsep 'cuba sebelum anda membeli'. Dengan VR, pemasaran produk berkisar mewujudkan pengalaman langsung produk yang mengasyikkan. VR mampu mengangkut orang ke mana sahaja, nyata atau dibayangkan. Teknologi ini mengubah pemasaran dari menceritakan kisah produk kepada menunjukkan dan membiarkan pengguna dan pelabur mengalami sendiri produk tersebut.

3. Analisis Perniagaan dan Pengguna Lanjutan

VR membolehkan pengguna menilai kebolehpasaran, prestasi, dan kualiti produk. Perniagaan dapat mengumpulkan maklumat yang lebih mantap mengenai bagaimana produk diterima oleh pengguna. Pemasar menganalisis data yang lebih mantap yang dapat digunakan untuk meningkatkan kualiti produk dan meningkatkan kesetiaan pelanggan.

Gunakan Kes

Realiti maya menyediakan banyak kemungkinan untuk aplikasi di pelbagai industri. Pemasar dapat membangun antisipasi dan minat dengan memberi peluang kepada pelanggan dan pelabur berpotensi untuk merasakan produk atau perkhidmatan yang disediakan, seperti perjalanan dan pengubahsuaian ruang. Penggunaan VR sebagai sebahagian daripada produk dan perkhidmatan yang ditawarkan oleh syarikat meningkatkan kepelbagaian produk syarikat dan pengalaman yang dimiliki pelanggan dengan produk mereka.

af49b8e2

Pelancongan

Marriot Hotels menggunakan VR untuk membolehkan tetamu mereka merasai pelbagai cabang mereka di seluruh dunia. Sementara Wildlife Trust of South and West Wales menyediakan penggunaan set VR dan video 3D untuk melibatkan pengunjung mereka dalam pengalaman mengunjungi laman web mereka dan menikmati hidupan liar. VR dalam pelancongan juga terbukti menguntungkan syarikat yang terlibat. Kerjasama antara Thomas Cooke dan Samsung Gear VR mempunyai ROI 40 peratus dalam tiga bulan pertama pelancarannya.

Pembaikan rumah

Syarikat pembaikan rumah seperti IKEA, John Lewis, dan Lowe's Home Improvement juga telah menggunakan VR. Teknologi ini membolehkan pelanggan mereka memvisualisasikan rancangan pembaikan rumah yang diinginkan dalam 3D. Ini bukan sahaja memperkuat visi mereka untuk kediaman mereka, tetapi mereka juga dapat memperbaiki rancangan mereka dan bermain-main dengan ruang ideal mereka menggunakan produk yang disediakan oleh syarikat.

Runcit

Kedai runcit TOMS yang menggunakan VR membolehkan pelanggan melakukan perjalanan dengan kasut mereka dan mengikuti bagaimana hasil dari pembelian mereka menjadi sumbangan di Amerika Tengah. Syarikat automotif seperti Volvo memberi peluang kepada calon pelanggan mereka untuk menguji salah satu model baru mereka melalui aplikasi VR mereka. McDonald's menggunakan Happy Meal Box mereka dan mengubahnya menjadi set Happy Goggles VR yang boleh digunakan pengguna untuk bermain permainan dan terlibat dengannya.

Hartanah

Syarikat harta tanah, seperti Giraffe360 dan Matterport, mengadakan lawatan harta tanah maya kepada pelanggan mereka. Properti pementasan juga ditingkatkan dengan VR, dan ia meningkatkan penglibatan dan minat ejen dan pelanggan. Rancangan dan susun atur pemasaran telah menjadi pengalaman yang lebih interaktif dan mendalam bagi pelanggan dan ejen dengan strategi dan teknologi VR.

Realiti Terluas adalah Masa Depan

Dengan pengembangan dan penggunaan teknologi VR yang terus berlanjutan, dianggarkan sepertiga dari jumlah pengguna global akan menggunakan VR pada tahun 2020. Dan dengan lebih banyak orang yang memiliki akses dan menggunakan teknologi tersebut, perniagaan pasti akan diikuti dengan menyediakan produk yang sesuai dengan VR dan perkhidmatan. Memanfaatkan teknologi sedemikian agar dapat diakses oleh perniagaan meningkatkan produk, perkhidmatan, strategi pemasaran, dan kesetiaan pelanggan.

Pelancongan

Marriot Hotels menggunakan VR untuk membolehkan tetamu mereka merasai pelbagai cabang mereka di seluruh dunia. Sementara Wildlife Trust of South and West Wales menyediakan penggunaan set VR dan video 3D untuk melibatkan pengunjung mereka dalam pengalaman mengunjungi laman web mereka dan menikmati hidupan liar. VR dalam pelancongan juga terbukti menguntungkan syarikat yang terlibat. Kerjasama antara Thomas Cooke dan Samsung Gear VR mempunyai ROI 40 peratus dalam tiga bulan pertama pelancarannya.

Pembaikan rumah

Syarikat pembaikan rumah seperti IKEA, John Lewis, dan Lowe's Home Improvement juga telah menggunakan VR. Teknologi ini membolehkan pelanggan mereka memvisualisasikan rancangan pembaikan rumah yang diinginkan dalam 3D. Ini bukan sahaja memperkuat visi mereka untuk kediaman mereka, tetapi mereka juga dapat memperbaiki rancangan mereka dan bermain-main dengan ruang ideal mereka menggunakan produk yang disediakan oleh syarikat.

Runcit

Kedai runcit TOMS yang menggunakan VR membolehkan pelanggan melakukan perjalanan dengan kasut mereka dan mengikuti bagaimana hasil dari pembelian mereka menjadi sumbangan di Amerika Tengah. Syarikat automotif seperti Volvo memberi peluang kepada calon pelanggan mereka untuk menguji salah satu model baru mereka melalui aplikasi VR mereka. McDonald's menggunakan Happy Meal Box mereka dan mengubahnya menjadi set Happy Goggles VR yang boleh digunakan pengguna untuk bermain permainan dan terlibat dengannya.

Hartanah

Syarikat harta tanah, seperti Giraffe360 dan Matterport, mengadakan lawatan harta tanah maya kepada pelanggan mereka. Properti pementasan juga ditingkatkan dengan VR, dan ia meningkatkan penglibatan dan minat ejen dan pelanggan. Rancangan dan susun atur pemasaran telah menjadi pengalaman yang lebih interaktif dan mendalam bagi pelanggan dan ejen dengan strategi dan teknologi VR.

Realiti Terluas adalah Masa Depan

Dengan pengembangan dan penggunaan teknologi VR yang terus berlanjutan, dianggarkan sepertiga dari jumlah pengguna global akan menggunakan VR pada tahun 2020. Dan dengan lebih banyak orang yang memiliki akses dan menggunakan teknologi tersebut, perniagaan pasti akan diikuti dengan menyediakan produk yang sesuai dengan VR dan perkhidmatan. Memanfaatkan teknologi sedemikian agar dapat diakses oleh perniagaan meningkatkan produk, perkhidmatan, strategi pemasaran, dan kesetiaan pelanggan.


Masa pengeposan: 13 Mei-2020